Управление продуктом

Управление продуктом - это процесс планирования, разработки, запуска и управления жизненным циклом продукта с целью создания продукта, который будет полезен и прибыльным для бизнеса. Оно включает в себя оценку рынка, исследование потребностей клиентов, планирование и управление разработкой, определение ценности продукта и маркетинговые действия.

Управление продуктом предусматривает работу в команде, где каждый член выполняет свои задачи, чтобы успешно достигнуть поставленных целей. Цель управления продуктом - создать и поддерживать качественный и конкурентоспособный продукт, который соответствует требованиям и ожиданиям рынка и клиентов.

Текущая база знаний включает в себя:


Управление продуктом

Метод приоритизации MoSCoW

Метод приоритизации MoSCoW — это метод, используемый в управлении проектами и бизнес-анализе для определения приоритетов требований

8 измерений качества по Дэвиду Гарвину

Восьмерка измерений качества по Дэвиду Гарвину — это концепция, разработанная профессором Гарвардской школы бизнеса, которая описывает различные аспекты качества продукта или услуги.

5 столпов мастер-данных

Мастер-данные - это наборы основных, консолидированных данных об объектах, которые являются критически важными для бизнеса, таких как клиенты, продукты, сотрудники, поставщики и т. д.

CATWOE - чек-лист

CATWOE — это акроним, используемый в системном мышлении и анализе для оценки и понимания проблемных ситуаций

Focus-группы

FOCUS-группа (или фокус-группа) – это метод исследования, который часто используется в маркетинге и социологии для получения качественных данных относительно отношения целевой аудитории к продукту, услуге, концепции или идее

Приемочное тестирование

Приемочное тестирование — это этап в процессе разработки программного обеспечения, на котором проверяется, соответствует ли продукт заранее определенным требованиям и спецификациям

Продажа идей

Продажа идей стейкхолдерам требует не только ясного понимания самих идей, но и глубокого понимания потребностей и ожиданий каждого заинтересованного лица

Методика SCAMPER

SCAMPER - это творческая методика, используемая для стимулирования мышления и генерации новых идей.

Бизнес аналитик

Бизнес аналитик является связующим звеном между бизнесом и техническими командами.

Прототип

Прототип - это интерактивный макет продукта, который имитирует его работу и позволяет пользователям протестировать функциональность и пользовательский опыт.

Mockup

Мокап (mockup) - это визуальная модель или прототип будущего продукта, обычно используемая в дизайне и маркетинге для демонстрации, как будет выглядеть и работать конечный продукт

Wireframe

Вайрфрейм (Wireframe) - это простая схема или черновик, который отображает основные элементы пользовательского интерфейса в виде блоков, линий и текста, не задавая при этом деталей внешнего вида

Usability

Usability - это свойство продукта, которое определяет, насколько легко и удобно пользователю пользоваться этим продуктом.

Дизайн-мышление

Дизайн-мышление (Design Thinking) – это подход к решению проблем, который был разработан в конце 20-го века и активно используется в современных индустриях, таких как дизайн, бизнес, технологи

UX-исследования

UX-исследования (User Experience Research) - это процесс сбора и анализа информации о пользователях и их взаимодействии с продуктом, с целью оптимизации пользовательского опыта. Они помогают понять, как пользователи взаимодействуют с продуктом, какие проблемы они сталкиваются и как можно улучшить опыт использования продукта.

Информационная архитектура

Информационная архитектура (Information Architecture, IA) - это процесс исследования, планирования и организации структуры информации в цифровом продукте (веб-сайте, приложении, программном обеспечении и т. д.), чтобы пользователи могли быстро и легко находить нужную им информацию.

Введение в Управление продуктом

Управление продуктом - это процесс управления разработкой и жизненным циклом продукта, от его концепции до снятия с рынка.

Top